PSD 与自动绑定
PSD 导入参数与朝向选择
逐项理解 PSD 仅可见、自动拼装、自动绑定骨骼、自动生成动画及其组合结果。
入门约 12 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD完成本篇后
能够根据“只要素材、自动摆图、自动骨架或带动画”选择正确参数。
开始前请准备
- 已阅读“示例 PSD 图层导览与命名规范”。
01
先选择角色真实朝向
| 选项 | 适用素材 | 自动生成动画 |
|---|---|---|
| 正面 | 角色面向镜头 | 不自动生成;可以创建人形骨架和 IK |
| 反面 | 角色背向镜头 | 不自动生成;可以创建人形骨架和 IK |
| 朝右 | 角色面向画布右侧 | 自动拼装和自动绑定开启时,可选择生成 7 套动画 |
- 1
观察角色而不是文件名
right_test.psd 的角色面朝画布右侧,所以选择“朝右”。自己的素材应根据实际画面选择,不要只根据文件名猜测。
- 2
比较朝向对开关的影响
切换到正面或反面时,“自动生成 7 个动画”会禁用并呈未选中;切回朝右后,之前的用户选择可以恢复。
检查结果朝向限制同时体现在界面和实际导入逻辑中,不会误生成正/背面默认动画。
正/背面不自动生成动画,这是当前版本的真实限制。
02
四个开关分别控制什么
| 开关 | 控制范围 | 不要误解为 |
|---|---|---|
| PSD 仅可见 | 隐藏图层是否作为图片资源导入 | 隐藏层也会参与自动拼装 |
| PSD 自动拼装 | 是否按 PSD 位置建立可见角色结构 | 一定会生成完整人形骨架 |
| 自动绑定骨骼 | 是否按人形命名创建骨链、插槽绑定和四肢 IK | 只是移动图片位置 |
| 自动生成 7 个动画 | 是否在朝右人形骨架基础上安装默认动画 | 任何朝向和任何 PSD 都能生成 |
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打开参数对话框
在骨架模式选择“导入 → 导入PSD文件”。如果之前已经打开过项目,先决定是否要追加到当前项目。默认仅开启“PSD 仅可见”和“PSD 自动拼装”,不会自动创建骨骼和动画。
自动绑定骨骼和自动动画默认关闭,快速教程需要手动开启这两项。 - 2
核对开关联动
关闭 PSD 自动拼装后,自动绑定骨骼和自动生成动画不可用;自动绑定关闭时,自动生成动画也不可用。
检查结果界面禁用状态与组合结果一致。
只需要图片素材时,可以关闭自动拼装。
03
常用参数组合与结果
| 目标 | 参数组合 | 预期结果 |
|---|---|---|
| 只导入切片资源 | 自动拼装关闭 | 图片进入资源栏,不创建可见角色结构 |
| 按原位置摆放,不建人形骨架 | 自动拼装开启;自动绑定骨骼关闭 | 可见切片绑定到 root 下的插槽,不生成四肢 IK 和默认动画 |
| 建立人形骨架,暂不要动画 | 自动拼装和自动绑定开启;自动动画关闭 | 生成骨链、插槽绑定和可用四肢 IK |
| 朝右角色快速完成 | 朝右;自动拼装、自动绑定、自动动画均开启 | 生成完整绑定、四肢 IK 和 7 套默认动画 |
| 正面/反面建立骨架 | 选择真实朝向;自动拼装和自动绑定开启 | 生成对应朝向的骨架和 IK,不生成默认动画 |