动画制作
事件、音频与动作节奏
创建事件定义,在指定帧触发,并绑定音频进行动作对拍。
高阶约 18 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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能够建立带参数的事件关键帧,并用音频检查动作时机。
01
建立事件定义
- 1
在事件栏目新增
展开右侧事件栏目,点击新增并输入 footstep、attack_hit 等稳定名称。
检查结果事件定义出现在列表中,可以被多个动画关键帧使用。
事件名供运行时识别,应稳定且有明确含义。 - 2
填写事件参数
选中事件,在属性栏检查名称、整数、浮点和字符串参数。按游戏运行时约定填写,不随意使用临时含义。
检查结果事件定义与需要的回调参数一致。
事件参数与音频绑定在同一属性区域管理。
02
导入并绑定音频
- 1
导入音频资源
在骨架模式选择“导入 → 导入音频”,选择常见的 MP3、WAV 或 OGG 文件。等待解码和资源导入完成。
检查结果音频出现在右侧音频栏目;失败时根据提示更换可解码文件。
- 2
绑定到事件
选中事件,在“绑定音频”区域下拉选择资源,或把音频拖到指定区域。调整音量与左右平衡。
检查结果事件显示已绑定音频,清除绑定可恢复为无音频。
先绑定到事件,再在指定帧触发。
03
在指定帧触发并检查
- 1
定位动作发生帧
进入动画模式,选择 walk 或 attack,暂停并移动播放头到脚底接触或挥击命中的具体帧。
- 2
添加事件关键帧
选中目标事件,使用“在当前帧添加事件关键帧”按钮。重复添加前先检查当前帧是否已经存在同一事件。
检查结果摄影表事件轨道在当前帧出现标记,其他骨骼轨道不变。
事件必须落到具体动画和具体帧,只有事件定义不会自动播放。 - 3
从用户手势开始播放
点击播放按钮或按空格,让浏览器允许音频播放。检查声音与动作是否同时发生,再微调事件帧。
检查结果动作与声音对拍;浏览器自动播放限制不会被误认为绑定失败。