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动画制作

事件、音频与动作节奏

创建事件定义,在指定帧触发,并绑定音频进行动作对拍。

高阶约 18 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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完成本篇后

能够建立带参数的事件关键帧,并用音频检查动作时机。

01

建立事件定义

  1. 1

    在事件栏目新增

    展开右侧事件栏目,点击新增并输入 footstep、attack_hit 等稳定名称。

    检查结果事件定义出现在列表中,可以被多个动画关键帧使用。

    事件名供运行时识别,应稳定且有明确含义。
  2. 2

    填写事件参数

    选中事件,在属性栏检查名称、整数、浮点和字符串参数。按游戏运行时约定填写,不随意使用临时含义。

    检查结果事件定义与需要的回调参数一致。

    事件参数与音频绑定在同一属性区域管理。
02

导入并绑定音频

  1. 1

    导入音频资源

    在骨架模式选择“导入 → 导入音频”,选择常见的 MP3、WAV 或 OGG 文件。等待解码和资源导入完成。

    检查结果音频出现在右侧音频栏目;失败时根据提示更换可解码文件。

  2. 2

    绑定到事件

    选中事件,在“绑定音频”区域下拉选择资源,或把音频拖到指定区域。调整音量与左右平衡。

    检查结果事件显示已绑定音频,清除绑定可恢复为无音频。

    先绑定到事件,再在指定帧触发。
03

在指定帧触发并检查

  1. 1

    定位动作发生帧

    进入动画模式,选择 walk 或 attack,暂停并移动播放头到脚底接触或挥击命中的具体帧。

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    添加事件关键帧

    选中目标事件,使用“在当前帧添加事件关键帧”按钮。重复添加前先检查当前帧是否已经存在同一事件。

    检查结果摄影表事件轨道在当前帧出现标记,其他骨骼轨道不变。

    事件必须落到具体动画和具体帧,只有事件定义不会自动播放。
  3. 3

    从用户手势开始播放

    点击播放按钮或按空格,让浏览器允许音频播放。检查声音与动作是否同时发生,再微调事件帧。

    检查结果动作与声音对拍;浏览器自动播放限制不会被误认为绑定失败。