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软选择、网格变形与变形关键帧

在不改变拓扑的情况下制作顶点变形,并将变化记录到指定动画帧。

高阶约 24 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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完成本篇后

能够制作局部网格变形动画,并避免与网格结构编辑混淆。

开始前请准备

  • 已完成网格和权重基础教程。
01

区分结构编辑、设置姿势变形与动画变形

操作改变什么是否属于时间轴
编辑网格点/创建/删除拓扑、顶点数量和结构位置会改变基础结构,可能使旧变形索引失效
骨架模式下调整网格变形设置姿势下的局部形状属于基础形态,不是某一动画独有
动画模式下拖拽网格顶点当前动画当前帧的 deform自动记录为变形关键帧
调整骨骼权重顶点如何随骨骼运动影响蒙皮,不等于直接移动顶点
02

用软选择控制变形范围

  1. 1

    选中网格顶点

    选中网格图片和目标顶点。未选顶点时,软选择控件不会出现;网格结构编辑模式下也不使用这套控件。

  2. 2

    开启软选择并设置半径

    开启后,拖拽顶点会按距离衰减影响周围顶点;关闭时只移动选中点。作用范围使用世界像素。

    检查结果拖拽中心移动最大,周围逐渐减小,没有整片网格同步硬移动。

    此图用于确认练习网格。请退出网格结构编辑,在动画模式选中目标顶点后再开启软选择;图中尚未启用软选择。
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    比较小半径与大半径

    小半径适合局部细节,大半径适合柔和整体形变。用撤销对比同一拖拽在不同范围下的差异。

    检查结果能够根据目标形状选择范围,而不是始终使用最大值。

03

记录并检查变形关键帧

  1. 1

    进入动画模式并切帧

    选择自定义动画,移动播放头到目标帧。确认播放已停止。

    检查结果当前动画和帧号正确,摄影表可以看到网格变形通道。

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    拖动网格顶点

    使用软选择或直接拖动目标顶点,制作小幅压缩或拉伸。停止编辑后查看网格变形轨道。

    检查结果当前帧出现 deform 关键帧,切走再返回时形状可恢复。

    此图仅用于确认练习对象。请按上述步骤在动画模式拖动顶点,再检查当前帧是否生成 deform 关键帧。
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    建立前后形状

    在前后帧分别设置初始和目标形状,播放检查过渡与权重叠加效果。

    检查结果图片没有因顶点索引变化而跳变,变形与骨骼动作协调。