高阶功能
软选择、网格变形与变形关键帧
在不改变拓扑的情况下制作顶点变形,并将变化记录到指定动画帧。
高阶约 24 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD完成本篇后
能够制作局部网格变形动画,并避免与网格结构编辑混淆。
开始前请准备
- 已完成网格和权重基础教程。
01
区分结构编辑、设置姿势变形与动画变形
| 操作 | 改变什么 | 是否属于时间轴 |
|---|---|---|
| 编辑网格点/创建/删除 | 拓扑、顶点数量和结构位置 | 会改变基础结构,可能使旧变形索引失效 |
| 骨架模式下调整网格变形 | 设置姿势下的局部形状 | 属于基础形态,不是某一动画独有 |
| 动画模式下拖拽网格顶点 | 当前动画当前帧的 deform | 自动记录为变形关键帧 |
| 调整骨骼权重 | 顶点如何随骨骼运动 | 影响蒙皮,不等于直接移动顶点 |
02
用软选择控制变形范围
- 1
选中网格顶点
选中网格图片和目标顶点。未选顶点时,软选择控件不会出现;网格结构编辑模式下也不使用这套控件。
- 2
开启软选择并设置半径
开启后,拖拽顶点会按距离衰减影响周围顶点;关闭时只移动选中点。作用范围使用世界像素。
检查结果拖拽中心移动最大,周围逐渐减小,没有整片网格同步硬移动。
此图用于确认练习网格。请退出网格结构编辑,在动画模式选中目标顶点后再开启软选择;图中尚未启用软选择。 - 3
比较小半径与大半径
小半径适合局部细节,大半径适合柔和整体形变。用撤销对比同一拖拽在不同范围下的差异。
检查结果能够根据目标形状选择范围,而不是始终使用最大值。
03
记录并检查变形关键帧
- 1
进入动画模式并切帧
选择自定义动画,移动播放头到目标帧。确认播放已停止。
检查结果当前动画和帧号正确,摄影表可以看到网格变形通道。
- 2
拖动网格顶点
使用软选择或直接拖动目标顶点,制作小幅压缩或拉伸。停止编辑后查看网格变形轨道。
检查结果当前帧出现 deform 关键帧,切走再返回时形状可恢复。
此图仅用于确认练习对象。请按上述步骤在动画模式拖动顶点,再检查当前帧是否生成 deform 关键帧。 - 3
建立前后形状
在前后帧分别设置初始和目标形状,播放检查过渡与权重叠加效果。
检查结果图片没有因顶点索引变化而跳变,变形与骨骼动作协调。