高阶功能
自动权重、手动画笔与权重检查
选择影响骨骼,完成自动分配、手动微调、可视化和绑定姿态管理。
完成本篇后
能够让网格顶点合理跟随骨骼,并定位拉扯、过散和误绑定问题。
开始前请准备
- 已完成“普通图片转网格与网格拓扑编辑”。
在绑定姿态下选择影响骨骼
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打开权重面板
回到骨架模式,选中网格图片,按 G 或点击权重工具。权重只能在骨架模式的绑定姿态下编辑。
检查结果画布出现权重面板和顶点;未选中网格图片时先修正选择。
权重工作区以骨架模式的绑定姿态为准。 - 2
选择参与骨骼
点击“选择骨骼”,在画布点击需要影响当前网格的骨骼,再点击“完成选择”。系统会计算绑定并尽量按位置保留控制点上的手动权重。
检查结果骨骼列表出现所选影响骨骼,网格在初始姿态下没有突然跳变。
此图展示选择模式入口,尚未生成影响骨骼列表。请在画布选择目标骨骼,再点击“完成选择”。 - 3
需要时重设绑定姿态
只有明确希望以当前骨架姿势作为新基准时,才点击“重设绑定姿态”。它不是普通的姿态撤销按钮。
检查结果理解重设后蒙皮以新基准计算,既有姿势差值含义随之改变。
自动分配并理解主要参数
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设置最大影响
单关节过渡通常从 2 开始;多骨链可根据需要增加,上限为 4。最大影响是每顶点允许的骨骼数量,不是整套网格的骨骼总数。
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点击自动
系统按顶点到骨骼的距离分配权重。检查提示中的弱权重清理、超出影响半径和顶点过散信息。
检查结果顶点获得有效权重,关节附近存在合理过渡,远端没有明显误捕获。
先选择影响骨骼,再点击“自动”。图中是自动分配前的真实面板,不把未执行的分配当成结果。 - 3
需要时展开高级参数
调整自动/手动影响半径、距离模式、清理阈值、保留已有权重和半径硬截断。手臂贴近躯干时,可比较沿网格测地距离是否能减少误捕获。
检查结果每次只改变一个参数,并能通过同一段动作比较差异。
| 参数 | 调大或开启的影响 |
|---|---|
| 影响半径 | 更大范围会获得该骨骼影响;过大容易牵扯远处顶点 |
| 清理阈值 | 更高会剔除更多零碎弱权重并重新归一 |
| 保留已有权重 | 自动只处理尚未有权重的顶点,保护手动结果 |
| 半径硬截断 | 阻止超出影响范围的骨骼参与自动分配 |
手动微调与可视化验收
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用饼图、热图和影响域找问题
饼图显示每顶点的骨骼占比;热图显示当前骨骼影响强弱;影响域显示骨骼半径范围。点击骨骼行可切换高亮目标。
检查结果能定位哪个顶点被哪根骨骼过度影响。
先看开关与影响范围。完成骨骼绑定后,再用热图和饼图检查具体权重分布。 - 2
用笔刷调整
选择目标骨骼,开启笔刷,设置半径和强度后在画布涂抹。锁定需要保护的骨骼行,避免自动和笔刷改写。
检查结果目标骨骼权重增加,其余权重按比例缩减并归一。
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用滑杆和批量操作精修
选中顶点后调整权重滑杆;Ctrl + 左键可加选多个顶点。平滑用于邻域过渡,焊接用于多点统一,更新用于重新归一。
检查结果所有选中顶点的权重分布符合预期,没有超出 4 个影响骨骼上限。
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播放验证
关闭权重面板,播放一段关节弯曲明显的动画,对比肘部、膝部和躯干边缘。
检查结果没有突然拉扯、明显塌陷或远处图片被带动;问题能通过顶点与骨骼对应定位。