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PSD 与自动绑定

示例 PSD 图层导览与命名规范

逐层认识教程 PSD,理解完整图层路径、左右标记和可见性如何影响自动绑定。

入门约 10 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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完成本篇后

能够为自己的 PSD 选择正确的部件名称,并判断哪些图层会参与自动拼装。

01

教程 PSD 里有什么

right_test.psd 是 334 × 387 的朝右角色。它没有复杂分组,适合直接观察叶子图层名称与身体部件的对应关系。

教程统一使用的朝右角色。文档中的所有快速入门操作都从这份文件开始。
图层名称部件自动绑定用途
body/pelvis骨盆人形核心与下肢父链的重要定位部件
body/torso躯干躯干骨骼与图片绑定
head头部头部骨骼与图片绑定
arm.L.upper / arm.R.upper左右上臂创建上臂骨骼
arm.L.lower / arm.R.lower左右前臂创建前臂骨骼并参与手臂 IK
hand.L / hand.R左右手手部骨骼与武器挂接
leg.L.upper / leg.R.upper左右大腿创建大腿骨骼
leg.L.lower / leg.R.lower左右小腿创建小腿骨骼并参与腿部 IK
foot.L / foot.R左右脚脚部骨骼与图片绑定
weapon.L左手武器绑定左手,并影响攻击动画的持械方式
full(隐藏)完整角色参考用于对照外观,不作为可见部件参与自动拼装
02

自动识别读取什么

  1. 系统读取 PSD 叶子图层的完整路径,而不是磁盘文件名。right_test.psd 改成其他文件名,不会改变图层含义。
  2. 名称不区分大小写,但应保持统一的英文部件名,避免同一角色混用多套命名。
  3. 斜杠用于表达路径或部件细分,例如 body/pelvis、arm.L.upper。点号后的 L / R 表示左右。
  4. 提供部分肢体图层时,系统可以补齐必要的父链;但未命名图层不能按预期参与人形识别。
  5. 头发、披风等扩展部件可使用内置帮助中列出的名称。自定义名称通常会按普通图片处理,需要手动检查绑定。
身体:body/pelvis、body/torso、body/chest、neck、head
手臂:arm.L.upper、arm.L.lower、hand.L(R 侧同理)
腿部:leg.L.upper、leg.L.lower、foot.L(R 侧同理)
武器:weapon.L、weapon.R、weapon
扩展:hair、cape 等,以编辑器内置帮助为准
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    在编辑器中核对完整命名表

    点击画布左上角问号,查看“PSD 人形自动绑定命名规则”。这是当前版本最直接的命名参考。

    检查结果能够看到名称、部件说明以及必需/建议/可选备注。

    命名表应随产品版本核对,旧笔记不能替代当前内置帮助。
03

可见性、隐藏参考层与切片

“PSD 仅可见”控制是否把隐藏图层导入为图片资源。即使将隐藏图层导入为资源,它们也不会参与自动拼装;因此 full 参考层不会突然覆盖角色。

素材状态仅可见开启仅可见关闭
可见身体部件导入资源并参与可见层拼装导入资源并参与可见层拼装
隐藏 full 参考层不导入可作为图片资源导入,但不参与自动拼装
父分组隐藏导致的继承隐藏按隐藏处理可作为资源导入,但不参与自动拼装