PSD 与自动绑定
示例 PSD 图层导览与命名规范
逐层认识教程 PSD,理解完整图层路径、左右标记和可见性如何影响自动绑定。
入门约 10 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD完成本篇后
能够为自己的 PSD 选择正确的部件名称,并判断哪些图层会参与自动拼装。
01
教程 PSD 里有什么
right_test.psd 是 334 × 387 的朝右角色。它没有复杂分组,适合直接观察叶子图层名称与身体部件的对应关系。
| 图层名称 | 部件 | 自动绑定用途 |
|---|---|---|
| body/pelvis | 骨盆 | 人形核心与下肢父链的重要定位部件 |
| body/torso | 躯干 | 躯干骨骼与图片绑定 |
| head | 头部 | 头部骨骼与图片绑定 |
| arm.L.upper / arm.R.upper | 左右上臂 | 创建上臂骨骼 |
| arm.L.lower / arm.R.lower | 左右前臂 | 创建前臂骨骼并参与手臂 IK |
| hand.L / hand.R | 左右手 | 手部骨骼与武器挂接 |
| leg.L.upper / leg.R.upper | 左右大腿 | 创建大腿骨骼 |
| leg.L.lower / leg.R.lower | 左右小腿 | 创建小腿骨骼并参与腿部 IK |
| foot.L / foot.R | 左右脚 | 脚部骨骼与图片绑定 |
| weapon.L | 左手武器 | 绑定左手,并影响攻击动画的持械方式 |
| full(隐藏) | 完整角色参考 | 用于对照外观,不作为可见部件参与自动拼装 |
02
自动识别读取什么
- 系统读取 PSD 叶子图层的完整路径,而不是磁盘文件名。right_test.psd 改成其他文件名,不会改变图层含义。
- 名称不区分大小写,但应保持统一的英文部件名,避免同一角色混用多套命名。
- 斜杠用于表达路径或部件细分,例如 body/pelvis、arm.L.upper。点号后的 L / R 表示左右。
- 提供部分肢体图层时,系统可以补齐必要的父链;但未命名图层不能按预期参与人形识别。
- 头发、披风等扩展部件可使用内置帮助中列出的名称。自定义名称通常会按普通图片处理,需要手动检查绑定。
身体:body/pelvis、body/torso、body/chest、neck、head
手臂:arm.L.upper、arm.L.lower、hand.L(R 侧同理)
腿部:leg.L.upper、leg.L.lower、foot.L(R 侧同理)
武器:weapon.L、weapon.R、weapon
扩展:hair、cape 等,以编辑器内置帮助为准- 1
在编辑器中核对完整命名表
点击画布左上角问号,查看“PSD 人形自动绑定命名规则”。这是当前版本最直接的命名参考。
检查结果能够看到名称、部件说明以及必需/建议/可选备注。
命名表应随产品版本核对,旧笔记不能替代当前内置帮助。
03
可见性、隐藏参考层与切片
“PSD 仅可见”控制是否把隐藏图层导入为图片资源。即使将隐藏图层导入为资源,它们也不会参与自动拼装;因此 full 参考层不会突然覆盖角色。
| 素材状态 | 仅可见开启 | 仅可见关闭 |
|---|---|---|
| 可见身体部件 | 导入资源并参与可见层拼装 | 导入资源并参与可见层拼装 |
| 隐藏 full 参考层 | 不导入 | 可作为图片资源导入,但不参与自动拼装 |
| 父分组隐藏导致的继承隐藏 | 按隐藏处理 | 可作为资源导入,但不参与自动拼装 |