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综合实战

综合实战:从教程 PSD 到可交付的 walk 动画

在同一项目副本中完成结构检查、动作校准、权重检查、节奏调整、导出与回导。

高阶约 35 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD

完成本篇后

完成一套经过结构、播放、文件和回导四层验收的 walk 动画。

开始前请准备

  • 已完成快速上手、关键帧、IK 和 Spine 导出教程。
01

建立可恢复的基线

  1. 1

    准备完整 PSD 项目

    使用 default 文件夹导入 right_test.psd,选择朝右并开启自动拼装、自动绑定和自动动画。确认 7 套动画完整。

    检查结果项目包含完整角色、骨架、插槽、四肢 IK 和默认动画。

  2. 2

    命名并复制项目

    将项目命名为“walk-基线”,保存并登录工作台,再复制为“walk-优化”。后续只在副本中修改。

    检查结果随时可以回到未修改的默认 walk 对照;匿名状态会先进入登录页。

    先登录工作台再使用“复制并新建”;匿名编辑仍可保留在本地,但不能把登录页当成复制入口。
  3. 3

    记录原始问题

    在副本中播放 walk,按接触、离地、换脚和循环接缝四个阶段暂停,记录脚底滑动、关节弯向、遮挡和拉扯现象。

    检查结果问题清单对应具体帧和具体部位,而不是只写“动作不自然”。

    先记录问题,再决定使用哪种工具。
02

先修结构,再修动作

  1. 1

    核对绑定与绘制顺序

    展开腿部骨骼、插槽和图片,确认左右侧没有错绑;在绘制顺序中检查远近腿与躯干的遮挡。

    检查结果所有脚部图片跟随正确骨骼,整个步态周期遮挡合理。

    结构问题不能靠增加关键帧解决。
  2. 2

    检查腿部网格和权重

    选择大腿、小腿和脚部网格,打开权重面板,用饼图和热图检查关节过渡。必要时先加密拓扑再重新绑定。

    检查结果膝关节弯曲时没有明显破碎、远处误拉扯或突然跳点。

    此图用于定位检查工具,不代表已完成权重分配。先选择影响骨骼,再用同一段 walk 检查调整结果。
  3. 3

    保存结构检查点

    关闭权重和网格工具,播放 walk 确认初始结构稳定后保存。

    检查结果得到一个结构可靠的项目状态,后续只集中处理动画。

03

校准 IK、关键帧和节奏

  1. 1

    固定脚底接触区间

    进入 walk 动画模式,定位脚底接触地面的关键帧。小幅调整腿部 IK 目标和极向,并在应保持接触的相邻帧检查目标一致性。

    检查结果接触阶段脚底滑动减少,膝盖弯向正确且没有过度拉伸。

    脚底定位优先调整 IK 目标,不叠加大量手动骨旋转。
  2. 2

    整理关键帧而非堆帧

    框选需要整体移动的接触或摆动关键帧,调整节奏。先保证左右相位与首尾关系,再补必要的中间姿势。

    检查结果轨道保持同步,步态节奏明确,没有无意义密集关键帧。

    先识别目标关键帧,再从时间轴空白处拖拽框选;此图不表示框选已完成。
  3. 3

    调整过渡曲线

    选中抬脚、落地和重心转移的开始关键帧,分别比较线性、缓入、缓出或自定义贝塞尔。

    检查结果落地有明确节奏、抬脚不僵硬,曲线没有造成新的过冲。

    选中过渡开始帧后使用这些工具;图中展示入口,不表示已调整曲线。
  4. 4

    检查循环接缝

    比较首尾骨骼、IK、网格变形和绘制顺序,循环播放至少两轮。

    检查结果首尾姿势与速度衔接自然,没有突然跳帧。

04

完成四层交付验收

  1. 1

    结构验收

    再次检查骨骼、插槽、图片、网格、权重和约束,确认没有为修动作引入结构问题。

    检查结果角色装配完整,编辑工具均已退出。

  2. 2

    播放验收

    检查完整 walk、循环接缝,以及与 idle、run 的切换。需要脚步声时,在落地帧添加事件并实际对拍。

    检查结果动作、声音和循环满足使用场景。

  3. 3

    文件验收

    先导出 GIF 或 MP4 供评审,再按目标版本导出 Spine JSON/SKEL、图集和纹理。实际播放媒体并检查所有下载文件。

    检查结果预览文件可播放,Spine 文件组合完整。

    这份真实导出文件供检查角色、循环和背景,不表示其他高阶练习已完成。
  4. 4

    回导验收

    将 Spine 输出文件回导到空白项目,比较骨架、图片、walk 关键帧和约束效果,处理全部警告。

    检查结果导出文件能够独立恢复可播放结果,且不依赖原项目缓存。

    此图用于检查下载文件内容,不是回导成功画面;回导统计与播放结果仍需在编辑器中另行确认。