PSD 与自动绑定
自动骨架、插槽、IK 与 7 套动画检查
按画布、层级树、约束和动画列表的顺序验收 PSD 自动绑定结果。
进阶约 15 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD完成本篇后
能够系统检查导入结果,并在制作动画前发现缺件、错绑和遮挡问题。
开始前请准备
- 使用朝右、自动拼装、自动绑定和自动动画导入教程 PSD。
01
先检查画布与层级树
- 1
检查角色完整性
对照教程角色预览检查头、躯干、骨盆、四肢、手掌、脚掌和武器。用滚轮缩放、右键拖拽平移,必要时右键双击重置视图。
检查结果所有可见切片都在预期位置,角色没有被意外移出画布。
- 2
从骨骼逐层展开
在右侧骨骼栏目展开 root 和人形骨链,再展开目标骨骼下的插槽与图片。选中对象时观察画布高亮。
检查结果骨骼、插槽和图片附件的层级关系清楚,图片跟随对应骨骼。
从层级树确认图片挂在哪个骨骼下,比只看画布更可靠。 - 3
检查未绑定资源
查看图片资源栏与角色插槽是否对应。资源栏中存在图片不等于它已经显示在角色上。
检查结果需要参与角色的图片都已建立插槽绑定;额外参考资源可以保留为未使用资源。
02
检查图片遮挡与绘制顺序
绘制顺序决定插槽图片谁在上层。自动导入提供起点,但左右肢体与躯干的前后关系仍应通过实际角色检查。
- 1
展开绘制顺序
在右侧层级树展开“绘制顺序”,对照画布检查远侧手臂、近侧手臂、腿和武器的遮挡。
检查结果没有头发被身体盖住、武器插进身体或远侧肢体压住近侧肢体等明显错误。
- 2
需要时拖拽调整
在绘制顺序列表中拖拽条目,立即观察画布变化。每次只调整一项并播放检查,便于撤销和定位。
检查结果遮挡关系符合角色设计,且没有误改骨骼父子层级。
绘制顺序在这里调整,不要通过移动骨骼层级来解决遮挡。
03
检查 IK 和默认动画
- 1
核对四肢 IK
展开约束栏目,找到左右手臂和左右腿的 PSD IK。选中一项后,在画布观察目标和极向位置。
检查结果四肢各有对应 IK,目标位于手/脚附近,弯曲方向符合角色朝向。
自动创建的 IK 已可继续编辑,不需要重新创建。 - 2
核对七套动画
展开动画栏目,确认 idle、walk、run、jump、attack、hurt、death 全部存在。
检查结果数量为 7,名称与列表一致。
七套默认动画是后续练习和综合案例的统一素材。 - 3
逐套播放而不是只看首帧
进入动画模式,逐套播放并在循环接缝、落地、挥击和倒地终态暂停检查。
检查结果动作期间图片持续跟随,没有突然换骨、闪烁或明显穿出画布。