选择教程

动画制作

摄影表、轨道、播放头、FPS 与循环

读懂摄影表区域,准确切帧、播放、缩放时间轴并设置动画 FPS。

入门约 15 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD

完成本篇后

能够定位到指定帧、检查指定轨道,并控制播放方式。

01

摄影表的三个阅读层次

  1. 顶部工具栏:播放、切帧、FPS、关键帧操作和缓动。
  2. 左侧通道树:骨骼、图片、约束、绘制顺序、事件等轨道。
  3. 右侧时间轴:帧标尺、播放头和各轨道关键帧。
先看懂区域,再进行关键帧操作。
  1. 1

    展开目标通道

    在左侧通道树找到目标骨骼,再展开旋转、移动、缩放或倾斜等属性。不同属性分别成轨。

    检查结果能够说出某个菱形关键帧属于哪个对象、哪个属性、哪一帧。

  2. 2

    缩放和平移时间轴

    在时间轴使用滚轮缩放、右键拖拽平移,右键双击还原视图。避免在时间轴过密时误点关键帧。

    检查结果能清楚看到目标帧附近的轨道。

02

准确移动播放头

操作作用
拖拽帧标尺定位当前帧
帧号输入框直接输入目标帧
Home跳到首帧并停止
End跳到当前最大关键帧
[ / ]跳到上一个/下一个已有关键帧
空格正向播放/暂停
Shift + 空格反向播放/暂停
L切换循环播放
  1. 1

    输入目标帧

    在帧号输入框输入目标帧并确认。帧号会限制在当前动画有效范围内。

    检查结果播放头和画布姿势同步更新。

    精确切帧使用帧号输入,不必反复拖拽播放头。
  2. 2

    逐关键帧检查

    使用 [ 和 ] 在已有关键帧之间移动。每到一帧,观察对应骨骼和图片,而不是只看轨道数量。

    检查结果能够快速定位姿势发生变化的节点。

03

理解 FPS 和循环

FPS 决定每秒播放多少帧。相同帧范围下,提高 FPS 会缩短时长;GIF 和 MP4 导出也使用当前动画 FPS。调整 FPS 前应确认游戏运行时和分享场景的要求。

  1. 1

    选择 FPS

    在摄影表工具栏的 FPS 下拉框选择值,再播放同一段动作比较。不要只凭播放速度判断关键帧位置是否改变。

    检查结果知道修改的是时间播放与导出速率,不是自动增加动作细节。

  2. 2

    检查循环与终态

    idle、walk 等循环动作开启 L 检查接缝;death 等一次性动作重点检查最后姿势,不强求回到首帧。

    检查结果循环动作没有明显跳变,一次性动作终态稳定。

    播放状态与当前动画、FPS 和循环设置一起检查。