动画制作
摄影表、轨道、播放头、FPS 与循环
读懂摄影表区域,准确切帧、播放、缩放时间轴并设置动画 FPS。
入门约 15 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD完成本篇后
能够定位到指定帧、检查指定轨道,并控制播放方式。
01
摄影表的三个阅读层次
- 顶部工具栏:播放、切帧、FPS、关键帧操作和缓动。
- 左侧通道树:骨骼、图片、约束、绘制顺序、事件等轨道。
- 右侧时间轴:帧标尺、播放头和各轨道关键帧。
- 1
展开目标通道
在左侧通道树找到目标骨骼,再展开旋转、移动、缩放或倾斜等属性。不同属性分别成轨。
检查结果能够说出某个菱形关键帧属于哪个对象、哪个属性、哪一帧。
- 2
缩放和平移时间轴
在时间轴使用滚轮缩放、右键拖拽平移,右键双击还原视图。避免在时间轴过密时误点关键帧。
检查结果能清楚看到目标帧附近的轨道。
03
理解 FPS 和循环
FPS 决定每秒播放多少帧。相同帧范围下,提高 FPS 会缩短时长;GIF 和 MP4 导出也使用当前动画 FPS。调整 FPS 前应确认游戏运行时和分享场景的要求。
- 1
选择 FPS
在摄影表工具栏的 FPS 下拉框选择值,再播放同一段动作比较。不要只凭播放速度判断关键帧位置是否改变。
检查结果知道修改的是时间播放与导出速率,不是自动增加动作细节。
- 2
检查循环与终态
idle、walk 等循环动作开启 L 检查接缝;death 等一次性动作重点检查最后姿势,不强求回到首帧。
检查结果循环动作没有明显跳变,一次性动作终态稳定。
播放状态与当前动画、FPS 和循环设置一起检查。