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导出与交付

Spine 数据回导与交付验证

把导出的数据文件夹重新导入空白项目,检查骨架、图片、动画和警告。

高阶约 22 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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完成本篇后

能够通过真实回导发现缺文件、版本不匹配和特性降级问题。

开始前请准备

  • 已完成一次 Spine JSON 或 SKEL 导出。
01

准备完整数据文件夹与空白项目

  1. 1

    整理导出文件

    4.2 将 JSON 或 SKEL、ATLAS 和 PNG 保持在原相对目录;3.8 先解压 ZIP。不要只选择数据文件而遗漏纹理。

    检查结果文件夹中同时存在数据、图集和纹理。

  2. 2

    使用空白项目回导

    导入会追加到当前项目。为了清楚验证导出成果,建议新建空白项目,避免与原骨架、资源和动画重名混合。

    检查结果回导结果只来自下载文件,不混入原项目内容。

  3. 3

    选择 Spine 数据导入

    在骨架模式选择“导入 → 导入 Spine 数据”,使用 Chrome 或 Edge 以支持文件夹读取。

    检查结果出现版本、格式和数据文件夹对话框。

    回导从完整文件夹读取,而不是只上传一个 JSON。
02

选择版本、格式与文件夹

  1. 1

    选择导出时使用的版本和格式

    4.2 与 3.8、JSON 与 SKEL 按实际文件选择。如果文件内部版本不同,系统会按实际版本解析并给出不一致提示。

    检查结果选择与实际数据匹配,版本不一致时能看到明确警告。

  2. 2

    选择数据文件夹

    点击选择文件夹,授权浏览器读取包含 .atlas、.json 或 .skel、.png 的目录。

    检查结果对话框汇总识别到的图集、匹配格式数据文件和图片数量。

    点击“选择文件夹”后,授权浏览器读取完整目录,再核对图集、数据文件和图片识别数量。
  3. 3

    确认导入并等待

    点击导入,等待官方运行时解析和编辑器模型转换。出现警告时记录控制台信息,不要只看成功提示。

    检查结果成功反馈包含骨骼、插槽、图片和动画数量。

    回导前先检查实际文件内容;回导完成后的统计、画布与动画需要再次验证,不能用文件预览代替回导成功。
03

对照原项目验收

检查项对照内容
骨架与插槽骨骼数量、父子关系、插槽绑定和绘制顺序
图片与图集图片是否全部显示、纹理路径是否正确、透明边是否异常
网格与权重顶点、权重、绑定姿态和 deform 动画是否按目标版本还原
动画动画数量、帧范围、FPS、关键帧、曲线和事件
约束IK、路径、变换和物理是否完整支持或出现降级警告
实际播放idle、walk、attack、death 等关键动作是否与导出前一致