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变换约束、路径创建与路径约束

让骨骼跟随另一骨骼,或让连续骨链沿路径排列与运动。

高阶约 28 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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完成本篇后

能够建立两骨联动和路径约束,并理解位置、间距与混合参数。

01

建立两根骨骼的变换联动

  1. 1

    选择两根无父子关系的骨骼

    使用 Ctrl 选择被驱动骨与目标骨。直接父子骨骼已经存在层级传播,当前创建逻辑会阻止这种配对,避免双重影响。

    创建前先选择两根无父子关系的骨骼,并记下被驱动骨与目标骨。
  2. 2

    创建变换约束

    使用约束新增中的“变换约束”或画布 TF 工具,确认约束名称。

    检查结果属性栏出现骨骼对,可以核对哪根骨骼驱动另一根。

  3. 3

    逐项启用联动

    分别检查平移、旋转和缩放。先只启用一种并小幅移动目标骨,确认效果后再增加。

    检查结果被驱动骨按预期跟随,没有循环驱动或与父子传播叠加。

02

创建可编辑路径

  1. 1

    选择承载路径的骨骼

    在骨架模式选择一根骨骼,使用“新增关联 → 画制路径”或画布路径工具。路径会位于相应插槽下。

  2. 2

    依次创建锚点并完成

    在画布点击至少两个锚点形成路径,继续补充需要的曲线段,然后按提示完成并确认路径名称。

    检查结果路径附件出现在层级树,属性栏显示锚点、段数、闭合和恒速设置。

    先选中承载骨骼,再使用画制路径入口。完成创建后应看到路径附件,不能以此图代替完成结果。
  3. 3

    编辑已有路径

    双击路径进入编辑,调整锚点或曲线。需要平滑运动时检查恒速与路径形状。

    检查结果路径没有意外尖折,覆盖目标运动范围。

03

让连续骨链沿路径运动

  1. 1

    同时准备连续骨链和目标路径

    选择一条连续骨骼链,并保持目标路径附件也被选中。仅选一根骨或仅选路径不足以表达预期时,先检查当前选择。

    检查结果创建后属性栏显示受驱动骨骼、目标路径和目标槽。

    创建路径约束前必须同时具备连续骨链和目标路径附件;此图不表示已生成约束。
  2. 2

    调整位置和间距

    位置模式决定按固定距离还是路径百分比解释起始位置;间距模式决定骨骼按长度、固定值、百分比或比例展开。

    检查结果骨链位于预期路径区间,各骨间距合理。

  3. 3

    调整旋转与混合

    选择切线、链或链缩放旋转模式,再用旋转偏移、旋转混合和平移混合控制跟随程度。

    检查结果骨骼朝向与路径一致,混合值不会引入过强二次变换。

  4. 4

    在动画中改变位置

    进入动画模式,在不同帧调整位置或画布箭头,检查路径约束轨道。

    检查结果位置变化被记录到当前动画,骨链沿路径平稳运动。

    完成路径约束后再进入动画模式调整位置;此图仅帮助确认练习对象,不是路径动画结果。