高阶功能
变换约束、路径创建与路径约束
让骨骼跟随另一骨骼,或让连续骨链沿路径排列与运动。
高阶约 28 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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能够建立两骨联动和路径约束,并理解位置、间距与混合参数。
01
建立两根骨骼的变换联动
- 1
选择两根无父子关系的骨骼
使用 Ctrl 选择被驱动骨与目标骨。直接父子骨骼已经存在层级传播,当前创建逻辑会阻止这种配对,避免双重影响。
创建前先选择两根无父子关系的骨骼,并记下被驱动骨与目标骨。 - 2
创建变换约束
使用约束新增中的“变换约束”或画布 TF 工具,确认约束名称。
检查结果属性栏出现骨骼对,可以核对哪根骨骼驱动另一根。
- 3
逐项启用联动
分别检查平移、旋转和缩放。先只启用一种并小幅移动目标骨,确认效果后再增加。
检查结果被驱动骨按预期跟随,没有循环驱动或与父子传播叠加。
02
创建可编辑路径
- 1
选择承载路径的骨骼
在骨架模式选择一根骨骼,使用“新增关联 → 画制路径”或画布路径工具。路径会位于相应插槽下。
- 2
依次创建锚点并完成
在画布点击至少两个锚点形成路径,继续补充需要的曲线段,然后按提示完成并确认路径名称。
检查结果路径附件出现在层级树,属性栏显示锚点、段数、闭合和恒速设置。
先选中承载骨骼,再使用画制路径入口。完成创建后应看到路径附件,不能以此图代替完成结果。 - 3
编辑已有路径
双击路径进入编辑,调整锚点或曲线。需要平滑运动时检查恒速与路径形状。
检查结果路径没有意外尖折,覆盖目标运动范围。
03
让连续骨链沿路径运动
- 1
同时准备连续骨链和目标路径
选择一条连续骨骼链,并保持目标路径附件也被选中。仅选一根骨或仅选路径不足以表达预期时,先检查当前选择。
检查结果创建后属性栏显示受驱动骨骼、目标路径和目标槽。
创建路径约束前必须同时具备连续骨链和目标路径附件;此图不表示已生成约束。 - 2
调整位置和间距
位置模式决定按固定距离还是路径百分比解释起始位置;间距模式决定骨骼按长度、固定值、百分比或比例展开。
检查结果骨链位于预期路径区间,各骨间距合理。
- 3
调整旋转与混合
选择切线、链或链缩放旋转模式,再用旋转偏移、旋转混合和平移混合控制跟随程度。
检查结果骨骼朝向与路径一致,混合值不会引入过强二次变换。
- 4
在动画中改变位置
进入动画模式,在不同帧调整位置或画布箭头,检查路径约束轨道。
检查结果位置变化被记录到当前动画,骨链沿路径平稳运动。
完成路径约束后再进入动画模式调整位置;此图仅帮助确认练习对象,不是路径动画结果。