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基础编辑

移动、旋转、缩放、倾斜与骨骼补偿

使用正确的快捷键和数值输入调整骨骼与图片,并控制父子影响。

入门约 16 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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完成本篇后

能够选择合适的变换工具,并用小幅、可撤销的方式精确调整角色。

01

当前版本的工具快捷键

快捷键工具常见用途
Q姿势在画布拖拽骨骼,调整位置和旋转姿态
W移动调整选中对象的位置
E旋转调整选中对象的角度
R缩放调整选中对象的 X / Y 缩放
T倾斜对骨骼或图片进行斜切
B骨骼补偿编辑父骨骼时抵消对子骨骼的影响
G权重选中网格图片后打开权重面板
工具栏同时提供拖拽工具和精确数值输入。
02

分别调整骨骼与图片

  1. 1

    确认选中对象

    在画布或层级树选择对象,并查看属性栏标题。骨骼变换和图片附件变换不是同一份局部参数。

    检查结果工具栏数值与选中对象一致,没有误选父骨骼或其他图片。

  2. 2

    先拖拽再精修

    使用 E 旋转骨骼或用 W 移动图片,然后在数值输入中小幅修正。每次操作后观察相关附件和子骨骼。

    检查结果角色保持正确装配,没有因大幅输入导致对象飞出画布。

    旋转骨骼后要同时检查图片、子骨骼和 IK 结果。
  3. 3

    撤销对比

    按 Ctrl + Z 撤销,再按 Ctrl + Y 重做,对比两次状态。确认效果后再保存。

    检查结果理解本次改动的实际影响,没有连续叠加不可辨认的拖拽。

03

骨骼补偿与图片锁定的区别

功能作用使用场景
骨骼补偿 B编辑父骨骼时抵消本次操作对子骨骼的影响调整父级但希望子级保持原有世界位置
锁定图片拖拽骨骼时图片暂不跟随,松手后重算绑定坐标调整骨骼与图片的相对装配
骨骼属性锁定防止目标骨骼被误编辑保护已经调好的结构
  1. 1

    使用骨骼补偿

    先只选中一根骨骼,再按 B 或点击“补偿”。未选中或多选时该功能不可用。完成一次编辑后检查子骨骼是否保持预期位置。

    检查结果补偿只影响当前编辑操作,不会改写所有继承设置。

    先确认只选中一根骨骼,再开启补偿。此图用于定位按钮,不表示补偿已开启。
  2. 2

    谨慎使用图片锁定

    需要改变骨骼与图片的相对关系时再开启图片锁定。操作完成后解除锁定,并播放检查是否产生意外偏移。

    检查结果知道图片为何没有跟随,且没有忘记恢复锁定状态。