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动画制作

缓动预设、贝塞尔曲线与循环接缝

在开始关键帧上控制到下一段的速度变化,并修复循环动作的跳变。

进阶约 18 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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完成本篇后

能够选择合适的缓动,并通过曲线与首尾姿势改善动作节奏。

01

缓动设置在过渡开始帧

缓动统一在开始关键帧上设置,控制该帧到下一段的插值。先选中开始关键帧,再选择曲线;不要只选中结束帧。

类型动作感觉常见用途
线性速度均匀机械运动、匀速移动
缓入由慢到快启动、加速、倾倒
缓出由快到慢落地、收回、停止
缓入缓出两端柔和平稳待机、摆动、通用过渡
阶梯保持后跳变开关、瞬间切换
弹性 / 回弹过冲或回弹感强调冲击和卡通动作
自定义贝塞尔手动控制切线需要精细速度曲线的过渡
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    选中开始关键帧

    找到要调整的过渡起点,单击关键帧。缓动按钮变为可用。

    检查结果当前选择对应正确的对象、属性和开始帧。

  2. 2

    应用预设并播放

    点击线性、缓入、缓出等预设图标,反复播放该区间。一次只改一段,便于比较。

    检查结果开始帧保留下一段使用的缓动类型,动作节奏发生可辨认变化。

    先选中过渡开始帧再设置缓动;图中同时展示按钮位置与真实关键帧,不把按钮高亮误认为已经应用曲线。
02

编辑自定义贝塞尔曲线

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    打开曲线编辑器

    选中开始关键帧后双击它,或选择自定义贝塞尔按钮。

    检查结果出现贝塞尔曲线编辑对话框。

    选中开始关键帧后,双击它或选择自定义贝塞尔按钮即可进入曲线编辑;此图用于定位入口,不代替曲线编辑器结果。
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    调整曲线与锚点

    拖动现有控制点改变速度变化;双击曲线插入锚点,双击锚点可删除。需要重新开始时使用重置。

    检查结果曲线形状符合预期,没有误删其他轨道。

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    确认并回到动画检查

    点击确定,播放该过渡及其前后区间。曲线只改变速度,不能弥补错误的首尾姿势。

    检查结果动作加速、减速自然,且没有引入新的跳变。

03

修复循环接缝

  1. 比较首帧与尾帧的骨骼角度、位置、图片变形和 IK 目标;先排除姿势不一致。
  2. 检查尾帧到首帧的速度方向,避免动作突然反向或瞬间停止。
  3. 检查左右脚和武器的绘制顺序,以及是否有只在一个关键帧出现的附件切换。
  4. 最后调整首尾附近的缓动,不要一开始就增加大量中间帧。
循环问题应同时检查画面、关键帧和曲线。