动画制作
缓动预设、贝塞尔曲线与循环接缝
在开始关键帧上控制到下一段的速度变化,并修复循环动作的跳变。
进阶约 18 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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能够选择合适的缓动,并通过曲线与首尾姿势改善动作节奏。
01
缓动设置在过渡开始帧
缓动统一在开始关键帧上设置,控制该帧到下一段的插值。先选中开始关键帧,再选择曲线;不要只选中结束帧。
| 类型 | 动作感觉 | 常见用途 |
|---|---|---|
| 线性 | 速度均匀 | 机械运动、匀速移动 |
| 缓入 | 由慢到快 | 启动、加速、倾倒 |
| 缓出 | 由快到慢 | 落地、收回、停止 |
| 缓入缓出 | 两端柔和平稳 | 待机、摆动、通用过渡 |
| 阶梯 | 保持后跳变 | 开关、瞬间切换 |
| 弹性 / 回弹 | 过冲或回弹感 | 强调冲击和卡通动作 |
| 自定义贝塞尔 | 手动控制切线 | 需要精细速度曲线的过渡 |
- 1
选中开始关键帧
找到要调整的过渡起点,单击关键帧。缓动按钮变为可用。
检查结果当前选择对应正确的对象、属性和开始帧。
- 2
应用预设并播放
点击线性、缓入、缓出等预设图标,反复播放该区间。一次只改一段,便于比较。
检查结果开始帧保留下一段使用的缓动类型,动作节奏发生可辨认变化。
先选中过渡开始帧再设置缓动;图中同时展示按钮位置与真实关键帧,不把按钮高亮误认为已经应用曲线。
02
编辑自定义贝塞尔曲线
- 1
打开曲线编辑器
选中开始关键帧后双击它,或选择自定义贝塞尔按钮。
检查结果出现贝塞尔曲线编辑对话框。
选中开始关键帧后,双击它或选择自定义贝塞尔按钮即可进入曲线编辑;此图用于定位入口,不代替曲线编辑器结果。 - 2
调整曲线与锚点
拖动现有控制点改变速度变化;双击曲线插入锚点,双击锚点可删除。需要重新开始时使用重置。
检查结果曲线形状符合预期,没有误删其他轨道。
- 3
确认并回到动画检查
点击确定,播放该过渡及其前后区间。曲线只改变速度,不能弥补错误的首尾姿势。
检查结果动作加速、减速自然,且没有引入新的跳变。
03
修复循环接缝
- 比较首帧与尾帧的骨骼角度、位置、图片变形和 IK 目标;先排除姿势不一致。
- 检查尾帧到首帧的速度方向,避免动作突然反向或瞬间停止。
- 检查左右脚和武器的绘制顺序,以及是否有只在一个关键帧出现的附件切换。
- 最后调整首尾附近的缓动,不要一开始就增加大量中间帧。