选择教程

高阶功能

普通图片转网格与网格拓扑编辑

创建适合变形的网格,学习描绘轮廓、增删顶点、细分和重置。

高阶约 22 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD

完成本篇后

能够为指定图片建立合理的网格拓扑,并区分结构编辑与动画变形。

开始前请准备

  • 已完成 PSD 自动绑定,能够选中骨骼下的图片附件。
01

把目标图片切换为网格

  1. 1

    选择需要弯曲的图片

    从教程角色选择躯干、上臂或大腿等图片附件。先保存项目副本,避免在唯一成品上修改拓扑。

  2. 2

    在图片属性栏启用网格

    将图片“类型”切换为网格,再点击“编辑网格点”。PSD 自动导入的腿部附件可能已经是网格,应先检查现状。

    检查结果画布显示网格顶点与三角形,底部出现网格编辑工具栏。

    先确认图片类型,再进入网格结构编辑。
  3. 3

    检查默认拓扑

    观察顶点数量、外轮廓和三角形分布。默认四边形适合简单变形,但多骨骼平滑弯曲通常需要更多合理顶点。

    检查结果顶点覆盖目标图片,三角网格没有明显穿出主体。

    网格顶点决定可控制的位置,三角形决定变形如何传播。
02

网格工具栏逐项使用

工具用途检查点
修改拖动现有顶点调整结构不要把拓扑点当成动画帧变形
创建在网格上增加顶点在关节过渡带增加,而不是均匀堆点
删除删除选中的多余顶点删除后检查三角形和轮廓
新建重新绘制网格并替换当前网格会放弃当前结构,先备份
重置恢复默认四边形用于明确放弃当前拓扑
生成根据当前网格生成细分顶点细分后删除无意义密集点
描绘按图片轮廓自动生成网格先调阈值与细节,再确认
  1. 1

    用描绘建立起点

    点击“描绘”,在对话框中调整细节、凹度、精致度、Alpha 阈值等参数,观察顶点数量后确定。

    检查结果轮廓贴合图片可见区域,内部有足够顶点支撑计划中的弯曲。

    先通过预览调整描绘参数,再确认生成。
  2. 2

    局部增删顶点

    使用创建工具在关节附近补点,使用修改工具微调位置,再删除远处冗余点。编辑后可切换“隔离”和“骨骼”辅助观察。

    检查结果关节带顶点更充足,图片其他区域保持轻量。

    网格编辑期间使用专用工具栏,不要用普通移动工具代替。
03

进入权重前先验收拓扑

  • 外轮廓没有明显缺口、自交或穿过透明区域的长三角形。
  • 关节弯曲区域有足够采样点;多骨骼自动绑定至少需要 6 个网格顶点。
  • 顶点数量足以表达动作即可,不追求整张图片高密度。
  • 关闭网格编辑后,图片在初始姿势下外观与原来一致。
  • 项目已保存,下一步可以打开权重面板。