高阶功能
普通图片转网格与网格拓扑编辑
创建适合变形的网格,学习描绘轮廓、增删顶点、细分和重置。
高阶约 22 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
下载教程同款 PSD完成本篇后
能够为指定图片建立合理的网格拓扑,并区分结构编辑与动画变形。
开始前请准备
- 已完成 PSD 自动绑定,能够选中骨骼下的图片附件。
01
把目标图片切换为网格
- 1
选择需要弯曲的图片
从教程角色选择躯干、上臂或大腿等图片附件。先保存项目副本,避免在唯一成品上修改拓扑。
- 2
在图片属性栏启用网格
将图片“类型”切换为网格,再点击“编辑网格点”。PSD 自动导入的腿部附件可能已经是网格,应先检查现状。
检查结果画布显示网格顶点与三角形,底部出现网格编辑工具栏。
先确认图片类型,再进入网格结构编辑。 - 3
检查默认拓扑
观察顶点数量、外轮廓和三角形分布。默认四边形适合简单变形,但多骨骼平滑弯曲通常需要更多合理顶点。
检查结果顶点覆盖目标图片,三角网格没有明显穿出主体。
网格顶点决定可控制的位置,三角形决定变形如何传播。
02
网格工具栏逐项使用
| 工具 | 用途 | 检查点 |
|---|---|---|
| 修改 | 拖动现有顶点调整结构 | 不要把拓扑点当成动画帧变形 |
| 创建 | 在网格上增加顶点 | 在关节过渡带增加,而不是均匀堆点 |
| 删除 | 删除选中的多余顶点 | 删除后检查三角形和轮廓 |
| 新建 | 重新绘制网格并替换当前网格 | 会放弃当前结构,先备份 |
| 重置 | 恢复默认四边形 | 用于明确放弃当前拓扑 |
| 生成 | 根据当前网格生成细分顶点 | 细分后删除无意义密集点 |
| 描绘 | 按图片轮廓自动生成网格 | 先调阈值与细节,再确认 |
- 1
用描绘建立起点
点击“描绘”,在对话框中调整细节、凹度、精致度、Alpha 阈值等参数,观察顶点数量后确定。
检查结果轮廓贴合图片可见区域,内部有足够顶点支撑计划中的弯曲。
先通过预览调整描绘参数,再确认生成。 - 2
局部增删顶点
使用创建工具在关节附近补点,使用修改工具微调位置,再删除远处冗余点。编辑后可切换“隔离”和“骨骼”辅助观察。
检查结果关节带顶点更充足,图片其他区域保持轻量。
网格编辑期间使用专用工具栏,不要用普通移动工具代替。
03
进入权重前先验收拓扑
- 外轮廓没有明显缺口、自交或穿过透明区域的长三角形。
- 关节弯曲区域有足够采样点;多骨骼自动绑定至少需要 6 个网格顶点。
- 顶点数量足以表达动作即可,不追求整张图片高密度。
- 关闭网格编辑后,图片在初始姿势下外观与原来一致。
- 项目已保存,下一步可以打开权重面板。
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