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高阶功能

图片分组、批量绑定、皮肤与换装

使用 default 与 blue 两套同结构 PSD 素材,完成批量附件绑定和皮肤切换。

高阶约 26 分钟适用 编辑器 v1.0 · 教程更新 2026年10月26日
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完成本篇后

得到 default 与 blue 两套可切换外观,且共用骨骼和动画。

开始前请准备

  • 基础 PSD 已导入 default 文件夹,并已建立完整骨骼与动画。
01

准备第二套同结构素材

配套 right_test_blue.psd 与基础文件具有相同画布、图层名称和部件位置,只改变外观颜色,便于专门练习换装流程。它同样可以直接下载和导入。

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    只导入资源,不重复建骨架

    选择导入 PSD,关闭“PSD 自动拼装”,选择 right_test_blue.psd。目标文件夹选择“新建文件夹”,命名为 blue。

    检查结果蓝色切片只进入 blue 资源文件夹,不新增第二套骨骼或动画。

    这是资源导入完成后的真实画面。同结构素材已放入独立文件夹,尚未批量绑定到插槽。
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    核对两个资源文件夹

    展开 default 与 blue,确认同名部件一一对应。基础角色当前仍显示 default 图片。

    检查结果资源命名一致,外观颜色有真实差异。

    批量绑定依赖同结构资源,不依赖手工逐张改名。
02

按同名参照批量加入附件候选

  1. 1

    打开 blue 文件夹自动绑定

    在 blue 文件夹操作中选择“按同名参照自动绑定到插槽”。当前文件夹为 blue,参照文件夹选择 default。

    检查结果对话框明确当前与参照文件夹,方向没有选反。

    blue 借用 default 的插槽绑定关系,当前显示暂不改变。
  2. 2

    选择是否复制网格与权重

    尺寸一致且目标图片尚未网格化时,可勾选“同时复制网格与权重数据”。若蓝色素材需要独立变形,先评估再复制。

    检查结果同名图片作为不激活的附件候选加入对应插槽,default 当前显示不变。

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    检查绑定统计

    查看新增、已存在、无匹配和网格复制/跳过数量。无匹配项必须逐张检查,不要忽略。

    检查结果每个需要换装的插槽都获得蓝色候选,当前角色外观尚未被强制切换。

    此图展示批量绑定后的候选附件。请在完成通知中核对新增、已存在、无匹配和网格复制统计。
03

建立并切换两套皮肤

  1. 1

    建立 default 皮肤

    在皮肤栏目新增 default。确保画布当前显示基础图片,再使用“将当前显示的图片关联到此皮肤”,把各插槽当前激活附件记录下来。

    检查结果default 皮肤包含完整基础外观,但绑定动作本身不改变当前显示。

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    激活蓝色候选并建立 blue 皮肤

    在各目标插槽切换到蓝色附件,或使用插槽附件切换工具批量切换。确认画布已经显示蓝色外观后,新建 blue 皮肤并关联当前显示图片。

    检查结果blue 皮肤引用蓝色附件,default 皮肤仍保留原引用。

    先实际切换到目标外观,再关联到对应皮肤。
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    来回切换并播放

    点击 default 与 blue 皮肤切换,随后播放 idle、walk 和 attack。检查所有插槽、网格变形和武器。

    检查结果骨骼与动画共享,只有附件外观切换,没有重建或重命名动画。

    最终验收:外观可切换,动画继续可用。