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从 PSD 到 2D 骨骼动画
下载教程同款 PSD,跟随真实编辑器截图,从第一次导入逐步学习关键帧、网格、权重、约束与导出。
统一示例:朝右角色 right_test.psd
334 × 387 像素,17 个图层。包含人形部件命名,可演示自动拼装、骨骼绑定、IK 和 7 套默认动画。
中文界面操作 · 真实截图 · 可重复下载练习
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系统学习路径
每篇解决一个明确任务,关键操作配有实际界面截图和检查结果。
01
3 篇教程快速上手
先使用同款 PSD 完成导入、播放、保存和第一次导出。
02
4 篇教程PSD 与自动绑定
理解图层命名、导入参数和自动绑定结果,能够自行排查导入问题。
03
4 篇教程基础编辑
掌握骨骼、插槽、图片、画布变换和项目保存,建立可靠的编辑习惯。
04
5 篇教程动画制作
从动画管理和摄影表开始,逐步掌握关键帧、缓动、事件与音频。
05
7 篇教程高阶功能
深入网格、权重、变形、约束和皮肤,处理更精细的角色动作与外观。
- 网格编辑创建适合变形的网格,学习描绘轮廓、增删顶点、细分和重置。约 22 分钟
- 权重绑定选择影响骨骼,完成自动分配、手动微调、可视化和绑定姿态管理。约 28 分钟
- 网格变形在不改变拓扑的情况下制作顶点变形,并将变化记录到指定动画帧。约 24 分钟
- IK 约束使用 PSD 自动创建的四肢 IK,理解两骨骼链并修正目标与弯曲。约 24 分钟
- 变换与路径约束让骨骼跟随另一骨骼,或让连续骨链沿路径排列与运动。约 28 分钟
- 物理约束为目标骨骼建立物理效果,理解惯性、强度、阻尼、质量、重力和风。约 24 分钟
- 分组与皮肤使用 default 与 blue 两套同结构 PSD 素材,完成批量附件绑定和皮肤切换。约 26 分钟
06
3 篇教程导出与交付
根据目标选择 Spine、GIF 或 MP4,并通过实际文件和回导验证交付。
07
1 篇教程综合实战
把前面的技能串联起来,完成一次可检查、可恢复、可交付的 walk 优化。
08
2 篇教程参考资料
查询当前快捷键、术语和按现象分类的故障排查。